Archive › 2009 Kyiv Lectures

Использование возможностей Windows 7 при создании казуальных игр

Аудио и слайды (87 MB)Только слайды (5 MB) В рамках доклада, Евгений расскажет об основных нововведениях в Windows 7 и об использовании новых возможностей в каузальных играх. Вы ознакомитесь с технологиями Windows Error Reporting и Corporate Error Reporting в Windows 7 и увидите реальные примеры применения этой технологии в игровой индустрии. Конференция Casual Connect Kyiv, [...]

Простые правила издательского бизнеса

Аудио и слайды (98 MB)Только слайды (24 MB) Как организовать общение между издателями и разработчиками? В чем гарантия стабильного развития игровой компании? Рисковать и экспериментировать или работать по шаблону? На эти и многие другие вопросы ответит вице-президент компании Alawar Entertainment по издательской деятельности Кирилл Плотников. Он расскажет об основных ошибках, которые совершают начинающие издатели и [...]

Делимся успешным опытом: Построение отношений с партнерами по бизнесу

Аудио и слайды (219 MB)Только слайды (17 MB) Не секрет, что большинство успешных тайтлов рождаются в результате эффективных партнёрских отношений между издателем и разработчиком. Не является секретом и то, что многие взаимоотношения ожидает провал. Как оказалось, сочетания опыта издателя и творческих усилий разработчика не всегда достаточно. Станьте свидетелем рассказов о партнёрских взаимоотношениях, которые привели к [...]

Испытание для разработчиков игр

Аудио и слайды (195 MB)Только слайды (5 MB) В первый день участники будут говорить о жанрах и особенностях игр, а также о целевой аудитории. Затем участники будут совместно работать над идеей игры, начиная от её истории и заканчивая различными уровнями и бонусами. После того, как была разработана концепция игры и обсуждены детали, модератор примется за [...]

Лучшие (и худшие) практики разработки от Sandlot Games

Аудио и слайды (156 MB)Только слайды (2 MB) Каждый процесс разработки игры – это борьба между инновациями в геймдизайне, техническими требованиями и всемогущим графиком. Мы расскажем о том, что сработало, а что – нет, с технической точки зрения, а также с точки зрения коммуникаций и управления разработкой при создании таких хитовых игр как Cake Mania [...]

Выигрываем проект: Как получить заказ у американских издателей

Аудио и слайды (84 MB)Только слайды (1 MB) Этот доклад расскажет разработчикам о том, как можно выиграть тендер на игру у западного издателя. Я расскажу об основных этапах составления разработчиком ответного предложения, о различных показателях, важных для издателя, и о том, каких ошибок нужно избегать и как усовершенствовать свои слабые стороны. Также я продемонстрирую лучший [...]

Казуальные игры нового поколения: CMOG – Борьба на всех фронтах

Аудио и слайды (151 MB)Только слайды (4 MB) Разработчики одного из первых  по-настоящему казуальных онлайн-миров, “Alamandi”, поделятся своим опытом решения проблем, которые возникали и возникают в процессе разработки инновационной идеи. Они расскажут о том, как проходило тестирование фокус-группой, о маркетинговых концепциях, и о бизнес-стратегии. Конференция Casual Connect Kyiv, октябрь 2009 ЗАГРУЗКА Константин НИКУЛИН (email) Константин [...]

Монетизация игр при помощи технологий Microsoft

Аудио и слайды (121 MB)Только слайды (15 MB) В рамках доклада вы узнаете, какие технологии есть у Microsoft-а для разработки компьютерных игр (XNA, XBOX 360, Silverlight, Windows Mobile), и каким образом происходит монетизация игр на данных технологиях. Конференция Casual Connect Kyiv, октябрь 2009 ЗАГРУЗКА Евгений МАРЧЕНКОВ (email) Евгений является экспертом по разработке программного обеспечения и [...]

Стратегии капиталовложения

Аудио и слайды (101 MB)Только слайды (6 MB) Шекспир сказал: «Весь мир – театр». В современном мире высоких технологий эта метафора приобретает иной смысл, перекликаясь с многоуровневой средой игровых вселенных. Когда-то популярные в среде подростков, видеоигры стали мощной платформой для построения бизнеса, установления отношений и получения прибылей. От создания абсолютно новых бизнес-моделей до использования игровых [...]

Миф о 7-часовом игроке: в погоне за нулевой ценой

Аудио и слайды (91 MB)Только слайды (2 MB) В индустрии казуальных игр появилась опасная теория о том, что во все игры играют одинаковое количество времени – семь часов – и поэтому, все игры должны стоить одинаково – 6,99 долларов. Разработчик, остерегайся! Теория семичасового игрока всего лишь представляет неудачную и ненужную попытку стандартизации игр и стремление [...]