Funding Strategies Аудио и слайды (101 MB)

Только слайды (6 MB)


Шекспир сказал: «Весь мир – театр». В современном мире высоких технологий эта метафора приобретает иной смысл, перекликаясь с многоуровневой средой игровых вселенных. Когда-то популярные в среде подростков, видеоигры стали мощной платформой для построения бизнеса, установления отношений и получения прибылей. От создания абсолютно новых бизнес-моделей до использования игровых технологий для работы с клиентами и сотрудниками и до использования игр для разработки брендов и маркетинга – игровая индустрия не только для детей. Какое будущее у телевидения и почему оно связано с игровой индустрией? Мы рассмотрим многопользовательские онлайн-игры как новый инструмент для построения сообществ в среде аудиторий телевизионных каналов. Игры – вот решение для преодоления зависимости медиа-групп от рекламных доходов, для развлечения потребителей и для формирования новых потоков прибыли.


Конференция Casual Connect Kyiv, октябрь 2009


ЗАГРУЗКА

Nils-Holger HENNINGНильс-Хольгер ХЕННИНГ (email)

До того, как присоединиться к компании Bigpoint в 2005 году, Нильс-Хольгер получил диплом по экономике и праву, и работал в компаниях AOL Time Warner и Whirlpool. С тех пор Bigpoint стал ведущим разработчиком и издателем браузерных многопользовательских игр и вырос с 20 до более чем 270 сотрудников в 2009 году. Сочетая глубокое понимание сетевых механизмов со знанием индустрии игр, Нильс-Хольгер построил коммерческий департамент в роли коммерческого руководителя Bigpoint, со стратегией, направленной на медиа партнерства и интернационализацию. Нильс-Хольгер инициировал продажу компании NBC Universals (NYSE: GE) Peacock Equity Fund вместе с GMT Communications Partners. В компании Bigpoint он установил сотрудничество с медиа-партнерами, включая NBC Universal, Viacom (MTV Europe), Pro7/ SBS, Bertelsmann (RTL, M6), Orange, Telefonica и другими.