Game Development Challenge Аудио и слайды (195 MB)

Только слайды (5 MB)


В первый день участники будут говорить о жанрах и особенностях игр, а также о целевой аудитории. Затем участники будут совместно работать над идеей игры, начиная от её истории и заканчивая различными уровнями и бонусами. После того, как была разработана концепция игры и обсуждены детали, модератор примется за создание рабочей бета-версии игры. На второй день бета-версия будет продемонстрирована аудитории, и участники смогут высказаться по поводу того, какая получилась игра и даже усовершенствовать её. Участники узнают, каким образом можно создать концепцию игры "с нуля", а также научатся сотрудничеству с дизайнерами, программистами и маркетологами, и сумеют отстаивать свои идеи. Таким образом, аудитория поучаствует в весёлом и познавательном процессе создания игры.


Конференция Casual Connect Kyiv, октябрь 2009


ЗАГРУЗКА

Kenny ROSENBLATTКенни РОЗЕНБЛАТТ (email)

Кенни Розенблатт является директором и соучредителем компании Arkadium. С момента основания компании в 2001 Кенни помог разработать сотни игр для таких клиентов, как CBS, Harrah’s, Reebok, Mattel, Hearst и AARP. Вместе со своей женой и партнером по бизнесу Джессикой, Кенни отвечает за управление долгосрочными стратегическими проектами компании Arkadium, а также работает главным технологом компании. Его обширный опыт на рынке игр наряду с предпринимательским духом помогает ему и всегда позволяет находиться в центре игровой индустрии. До создания компании Arkadium Кенни был вице-президентом департамента развивающихся технологий в On2, компании, занимающейся широкополосными медиа, где он разрабатывал передовую систему Video on Demand для iTV и Set Top Boxes.

Tom RASSWEILERТом РАССВАЙЛЕР (email)

Том Расcвайлер – менеджер по разработке игр в компании Arkadium, которая является ведущим разработчиком игровых решений и расположена в городе Нью-Йорк. С момента формирования компании он управлял растущей командой программистов в Нью-Йорке и Симферополе. За последние шесть лет Том работал над более чем сотней онлайн-игр и игр для загрузок, стараясь создавать качественные и недорогие игры с ростом конкурентов и затрат на производство игр.

Прежде Том работал в качестве геймдизанера в компании Wellspring Interactive, где создавал революционные онлайн-игры в сотрудничестве с такими гигантами, как Нил Гайман. Том закончил Принстонский Университет.

Will BREDBECKВилл БРЕДБЕК (email)

Вильям Бредбек является ведущим творческим директором компании Arkadium. За плечами Вильяма – 12 лет деятельности в сфере мультипликации и геймдизайна, неоднократно получавшего различные награды. С 2006 года Вильям руководил крупными проектами компании Arkadium, включая разработку популярного мира и персонажей U.B. Funkeys от компании Mattel. Вильям успешно руководил ростом и развитием творческой команды Arkadium, и освоением новых инструментов и технологий.

До работы в Arkadium, Вильям создавал игры в компании This is Pop для таких клиентов, как Cartoon Network, Scholastic, и VH1. В неигровом мире, Вильям руководил творческими командами, начиная с 1997 года, когда он работал ведущим мультипликатором известной серии от Nickelodeon –“Kablam!”. Также он занимался созданием мультипликации для таких клиентов как Wendys, Discover Card, VH1, и Yo Gabba Gabba. Вильям – выпускник Парсонской Школы Дизайна.